假设乙不动,则甲每秒走2米,两人相距200米 100秒后会追上 甲每20秒转弯1次.乙没33秒转弯1次.则甲第四次转弯回看见乙 即80秒后
围墙上的追逐
在一个边长为100米的正方形围墙处,甲和乙两人分别位于两个对角的顶点上。假设甲位于左下角(点A),乙位于右上角(点C)。这个正方形的围墙,四条边总长400米,但两人并非在围墙内部,而是沿着围墙的顶部边缘移动。他们的目标可能是相遇,或者进行一场沿着围墙的追逐。由于他们起始于对角线,直线距离是最远的,约为141.4米(根据勾股定理计算)。然而,围墙的路径限制了他们只能沿着边界线行走,这使得他们的运动轨迹和相遇策略变得有趣起来。
路径选择与相遇分析
面对正方形的四条边,甲和乙都有两种最短路径可以选择,以尽快接近对方。例如,甲可以从A点出发,选择向左走(经过AD边)或向下走(经过AB边,这里需根据实际方位设定,通常设定A为左下角,则AB为右边,AD为上边,需统一)。实际上,若规定正方形顶点顺序为A(左下)、B(右下)、C(右上)、D(左上),甲在A,乙在C。那么,甲到C的最短围墙路径有两条:A→B→C(长度200米)或A→D→C(长度200米)。同样,乙到A的最短路径也是两条:C→B→A或C→D→A。如果他们同时以相同的速度出发,并选择相同的旋转方向(比如都顺时针移动),那么他们将在同一条边的中点相遇吗?计算可知,他们总路径和为400米,若速度相同,他们将在各自行走100米后,在BC边的中点或AD边的中点相遇,具体取决于他们选择的方向。
这个简单的几何模型,不仅涉及距离计算,还可以引申到相对运动、策略选择等话题。如果两人的速度不同,或者其中一人希望避免相遇,问题就会变得更加复杂。但无论如何,这个建立在100米正方形围墙上的场景,清晰地展示了在约束条件下,两点间路径的多样性与相遇问题的数学趣味。它提醒我们,看似简单的几何结构,往往能衍生出丰富的逻辑思考。
