(2011•福州模拟)“石头、剪刀、布”是一种广泛流传于我国民间的古老游戏,其规则是:用三种不同的手势分别表示石头、剪刀

(2011•福州模拟)“石头、剪刀、布”是一种广泛流传于我国民间的古老游戏,其规则是:用三种不同的手势分别表示石头、剪刀、布;两个玩家同时出示各自手势1次记为1次游戏,“石头”胜“剪刀”,“剪刀”胜“布”,“布”胜“石头”;双方出示的手势相同时,不分胜负.现假设玩家甲、乙双方在游戏时出示三种手势是等可能的.
(Ⅰ)求出在1次游戏中玩家甲胜玩家乙的概率;
(Ⅱ)若玩家甲、乙双方共进行了3次游戏,其中玩家甲胜玩家乙的次数记作随机变量X,求X的分布列及其期望.
风中寻觅 1年前 已收到1个回答 举报

chlovell 幼苗

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解题思路:(I)由题意利用列举法得玩家甲、乙双方在1次游戏中出示手势的所有可能结果是:(石头,石头);(石头,剪刀);(石头布);(剪刀,石头);(剪刀,剪刀);(剪刀,布);(布,石头);(布,剪刀);(布,布),而玩家甲胜玩家乙的基本事件分别是:(石头,剪刀);(剪刀,布);(布,石头),利用古典概型随机事件地概率公式即可;
(II)由题意由于X表示玩家甲、乙双方共进行了3次游戏,其中玩家甲胜玩家乙的次数,由题意取值为0,1,2,3,利用随机变量分布列定义及期望公式即可.

(Ⅰ)玩家甲、乙双方在1次游戏中出示手势的所有可能结果是:(石头,石头);(石头,剪刀);(石头布);(剪刀,石头);(剪刀,剪刀);(剪刀,布);(布,石头);(布,剪刀);(布,布).
共有9个基本事件,
玩家甲胜玩家乙的基本事件分别是:(石头,剪刀);(剪刀,布);(布,石头),共有3个.
所以,在1次游戏中玩家甲胜玩家乙的概率P=
3
9=
1
3.
(Ⅱ)X的可能取值分别为0,1,2,3.
P(X=0)=
C03•(
2
3)3=
8
27,P(X=1)=
C13•(
1
3)1•(
2
3)2=
12
27,P(X=2)=
C23•(
1
3)2•(
2
3)1=
6
27,P(X=3)=
C33•(
1
3)3=
1
27.
X的分布列如下:

X 0 1 2 3
P [8/27] [12/27] [6/27] [1/27]EX=0×
8
27+1×
12
27+2×
6
27+3×
1
27=1.

点评:
本题考点: 离散型随机变量的期望与方差;等可能事件的概率.

考点点评: 此题考查了学生准确理解题意的能力和计算的能力,还考查了古典概型随机事件的概率公式,组合数,及离散型随机变量的定义及分布列,并利用分布列求其期望.

1年前

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