跪求高手帮我做MAYA试题一 、单项选择题(10×4’=40分)1、Maya中设置渲染的模块是( )A.Cloth B.

跪求高手帮我做MAYA试题
一 、单项选择题(10×4’=40分)1、Maya中设置渲染的模块是( )A.Cloth B.Rendering C.Dynamics D.Live2、在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键A.Delete B.Insert C.空格 D.BackSpace3、缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。A.X B.Y C.Z D.所有4、在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可以捕捉曲线。A.X B.C C.Q D.V5、如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此条曲线在此处断开,应该使用Edit Curves菜单中的 ( )命令。A.Detach Curves B.Open/Close CurvesC.Cut Curve D.Intersect Curves6、在Edit NURBS菜单中,( )命令可以用来翻转曲面的法线方向。A.Project Curve On SurfaceB.Detach SurfacesC.Move SeamD.Reverse Surface Direction7、在NURBS物体上,按住鼠标右键,选择快捷菜单中哪项可以进入曲面点编辑模式( )?A.Cortrol Vertex B.Surface Patch C.Surface Point D.Hull8、如果想要Subdivision显示为高精度状态,快捷键是( )?A.1键 B.2键 C.3键 D.4键9、可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。A.Keep New Faces PlannarB.Keep Faces Together C.Convert SelectionD.Smart Command Settings10、可以使用( )热键来选择多边形的边元素。A.F9 B.F10 C.F11 D.F12得分 改卷 二、 填空题(10×2’=20分)1、移动工具可以在2个空间操作,分别是( )和( )。2、Maya软件共分为:( ),( ),( ),( ),Cloth模块,Live模块,这6大模块。3、在Maya的层面板中有两种类型的层:( )层和( )层。4、曲面的布尔运算命令包括:并集运算,( )和( )三种。三、 名词解释(2×5’=10分) 1、Birail 3+ Tool2、Rebuild Surfaces四、 简答题(3×10’=30分) 1、在Maya中可以使用哪些命令绘制曲线?2、简述 Outliner , Hypergraph和Hypershade三种窗口各自的特点及优势。3、为什么在进行Polygon建模时最好先设置贴图坐标,然后再进行光滑操作?
zxm3350184 1年前 已收到1个回答 举报

尤柔 幼苗

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我的答案是:一、1.B 2.B 3.D 4.B 5. C 6.D 7.A 8.C 9. A(根据字面意思选的,因为我真没找着你写的这个命令) 10.B
二、1.
2.Animation模块 polygon模块 Dynamics模块 Rendering模块(估计你写的这个版本是很早的了,现在的基本都是Animation,Polygons,Surfaces,Dynamics,Rendering,nDnamics这六大模块)
3.layer render
4.交集运算 相减运算
三、1.Birail 3+ Tool:二对三工具
2.Rebuild Surfaces:重建曲面
四、1. create → cv curve tool
2.Outliner:大纲,每创建任何物体都会在此处有显示,给所创建的物体重命名后,可以清晰明了的找出来,因此方便整理。
Hypergraph:Hypergraph 窗口和 Outliner 窗口的很多功能相同,但是它使用一种全新的界面设计,能从根本上缩短搜寻场景和其他窗口的时间,也能加速工作流程。
Hypershade:材质编辑器,所有的材质球和节点都在这个窗口显示。可以在这个窗口很直观的看到材质球的效果。
3.

1年前

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