andywxq
春芽
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第一月
了解如何使用各种不同的建模方法.例如,机械结构用伞边,软网和圆形物体粗糙细分后顺利(记得之前顺利删除所有的历史,保持平稳的历史).了解一些微小的细节和纹理一般不需要建模可以使用位图转换.了解如何检查和修复问题,会导致正常的地图代坏的结果.
第二月
monthFinish低分辨率上周的高解析度模式,注重硬/软边网必须理解所有的软边烤正常的地图应当引起不能接受的后果.分析4各种材料橡胶/木材/塑料/五金.对于这4种资产涂料纹理.
第三月
建模:让一个现实的机械结构,注重硬边安装.紫外线:紫外线外壳采用叠加提高效率.法线:了解如何生成正常的地图.了解如何使用Photoshop或CrazyBump转换正常纹理.颜色及规格:添加划痕和污垢以及用来标记增加现实感.
第四月
使用半天介绍U3的或任何其他游戏引擎axmesh出口国,表明资产是不够的.在本周的学生需要更多的练习下一代纹理
第五月
理解完美的三角形密度/ UV布局/正常地图/纹理的感觉
第六月
理解完美的三角形密度/ UV布局/正常地图/纹理的感觉
1年前
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